ディー・エヌ・エー(2432)のセグメント情報
2025年3月31日決算時点における情報です。
5.セグメント情報
(1) 報告セグメントの概要
ディー・エヌ・エーグループは、主にモバイル・PC向けのインターネットサービスを提供しており、サービスの種類別に事業部門等を設置しております。各事業部門等は、取り扱うサービスについて包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。
従って、ディー・エヌ・エーグループは、サービスの種類別のセグメントから構成されており、「ゲーム事業」、「ライブストリーミング事業」、「スポーツ事業」、「ヘルスケア・メディカル事業」の4つを報告セグメントとしております。
各セグメント区分に属するサービスの種類は、以下のとおりであります。
セグメント区分
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サービスの種類
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ゲーム事業
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モバイル向けゲーム関連サービス(日本国内及び海外) 主要サービス: ゲームアプリの配信、「Mobage(モバゲー)」等
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ライブストリーミング事業
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ライブストリーミング関連サービス(日本国内及び海外) 主要サービス: 「Pococha(ポコチャ)」、「IRIAM(イリアム)」等
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スポーツ事業
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スポーツ関連サービス(日本国内) 主要サービス: 「横浜DeNAベイスターズ」、「横浜スタジアム」の運営、「川崎ブレイブサンダース」、「SC相模原」等
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ヘルスケア・メディカル事業
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ヘルスケア・メディカル関連サービス(日本国内及び海外) 主要サービス: ヘルスビッグデータ関連サービスの提供、「Join(ジョイン)」をはじめとする医療DX関連サービス等
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新規事業・その他
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新規事業及びその他サービス(日本国内) 主要事業領域: EC事業、その他の新規事業等
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(2) 報告セグメントごとの売上収益、利益又は損失、及びその他の項目
報告セグメントの会計方針は、「3.重要性がある会計方針」で記載しているディー・エヌ・エーグループの会計方針と同一であります。
報告セグメント間の売上収益は市場実勢価格に基づいております。
ディー・エヌ・エーグループの報告セグメントごとの売上収益、利益又は損失及びその他の項目は以下のとおりであります。
前連結会計年度
(自 2023年4月1日 至 2024年3月31日)
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(単位:百万円)
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ゲーム事業
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ライブストリーミング 事業
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スポーツ 事業
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ヘルスケア・メディカル事業
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新規事業 ・その他 (注)2
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調整額 (注)3
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合計
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売上収益
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外部顧客からの売上収益
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53,895
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42,579
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27,264
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9,963
|
3,033
|
-
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136,733
|
セグメント間の売上収益
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109
|
-
|
7
|
-
|
22
|
△138
|
-
|
計
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54,004
|
42,579
|
27,271
|
9,963
|
3,054
|
△138
|
136,733
|
セグメント利益(損失)(注)1
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3,456
|
339
|
2,125
|
△3,640
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△1,303
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△634
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343
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その他の収益・費用(純額)
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△28,612
|
営業損失(△)
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△28,270
|
金融収益・費用(純額)
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3,132
|
持分法による投資損益(△は損失)
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△2,992
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税引前当期損失(△)
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△28,130
|
その他の項目
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減価償却費及び償却費
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2,209
|
822
|
2,139
|
936
|
248
|
179
|
6,533
|
減損損失
|
12,597
|
9,346
|
1,230
|
5,590
|
-
|
-
|
28,764
|
(注) 1 セグメント利益(損失)は、売上収益から売上原価及び販売費及び一般管理費を控除しております。
2 「新規事業・その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、EC事業・その他の新規事業等を含んでおります。
3 セグメント利益(損失)の調整額は全社費用であります。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
当連結会計年度
(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)
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(単位:百万円)
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ゲーム事業
|
ライブストリーミング 事業
|
スポーツ 事業
|
ヘルスケア・メディカル事業
|
新規事業 ・その他 (注)2
|
調整額 (注)3
|
合計
|
売上収益
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|
|
|
|
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外部顧客からの売上収益
|
77,982
|
40,562
|
31,113
|
10,733
|
3,607
|
-
|
163,997
|
セグメント間の売上収益
|
116
|
-
|
190
|
33
|
10
|
△350
|
-
|
計
|
78,099
|
40,562
|
31,303
|
10,766
|
3,618
|
△350
|
163,997
|
セグメント利益(損失)(注)1
|
38,577
|
△201
|
2,836
|
△3,619
|
△1,124
|
△4,034
|
32,434
|
その他の収益・費用(純額)
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△3,461
|
営業利益
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28,973
|
金融収益・費用(純額)
|
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534
|
持分法による投資損益(△は損失)
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2,309
|
税引前当期利益
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31,817
|
その他の項目
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減価償却費及び償却費
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338
|
1,325
|
1,992
|
1,058
|
266
|
163
|
5,143
|
減損損失
|
233
|
-
|
-
|
4,156
|
-
|
-
|
4,389
|
(注) 1 セグメント利益(損失)は、売上収益から売上原価及び販売費及び一般管理費を控除しております。
2 「新規事業・その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、EC事業・その他の新規事業等を含んでおります。
3 セグメント利益(損失)の調整額は全社費用であります。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
(3) 主要な製品及び役務からの収益
「(2) 報告セグメントごとの売上収益、利益又は損失、及びその他の項目」に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
(4) 地域別に関する情報
①外部顧客からの売上収益
外部顧客からの売上収益の地域別内訳は、以下のとおりであります。当該金額は、ディー・エヌ・エーグループ各社の所在地を基礎として分類しております。
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(単位:百万円)
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前連結会計年度 (2024年3月31日)
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当連結会計年度 (2025年3月31日)
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日本
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122,617
|
155,842
|
海外
|
14,116
|
8,156
|
合計
|
136,733
|
163,997
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②非流動資産(金融資産及び繰延税金資産を除く)
日本国内の非流動資産の帳簿価額が連結財政状態計算書の非流動資産の大部分を占めるため、地域別の非流動資産の記載を省略しております。
(5) 主要な顧客に関する情報
外部顧客への売上収益のうち、連結損益計算書の売上収益の10%以上を占める相手先は次のとおりです。
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(単位:百万円)
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顧客の名称
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関連するセグメント名
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前連結会計年度 (2024年3月31日)
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当連結会計年度 (2025年3月31日)
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株式会社ポケモン
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ゲーム事業
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-
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35,505
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(注)前連結会計年度における株式会社ポケモンに対する売上収益は、外部顧客への売上収益に対する割合が10%未満であるため、記載を省略しております。