【セグメント情報】
1.報告セグメントの概要
「ゲーム事業」セグメントについては、マイネットは従来より、ゲーム事業の特にセカンダリーを既存領域として、事業成長に取り組んでまいりました。昨今、既存の枠組みを超えた新領域にも事業展開を行っており、当該新規領域として初期開発、BtoBソリューション(ゲーム)、BtoBソリューション(異業種)及びスポーツDXの合計4領域を定めております。
上記セグメントにおける「異業種事業」とはBtoBソリューション領域(異業種)を指しており、新規事業への領域拡大の取り組みの中で最も順調に業績が推移し、量的重要性が増したため当連結会計年度において報告セグメントとして独立掲記するものです。
なお、前連結会計年度のセグメント情報は、当連結会計年度の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。
報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。
セグメント間の内部収益及び振替高は、市場実勢価格に基づいております。
3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産その他の項目の金額に関する情報
前連結会計年度(自 2023年1月1日 至 2023年12月31日)
|
|
(単位:千円) |
||||
|
|
報告セグメント |
調整額 |
合計 |
||
|
|
ゲーム事業 |
異業種事業 |
計 |
||
|
売上高 |
|
|
|
|
|
|
外部顧客への売上高 |
8,585,162 |
132,820 |
8,717,982 |
- |
8,717,982 |
|
セグメント間の内部売上高又は振替高 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
計 |
8,585,162 |
132,820 |
8,717,982 |
- |
8,717,982 |
|
セグメント利益 |
137,722 |
30,786 |
168,508 |
- |
168,508 |
|
セグメント資産 |
3,190,733 |
552,576 |
3,743,309 |
- |
3,743,309 |
|
その他の項目 |
|
|
|
|
|
|
減価償却費 |
142,334 |
- |
142,334 |
- |
142,334 |
|
減損損失 |
156,198 |
- |
156,198 |
- |
156,198 |
|
のれん償却額 |
15,830 |
8,892 |
24,723 |
- |
24,723 |
|
有形固定資産及び無形固定資産の増加額 |
53,533 |
- |
53,533 |
- |
53,533 |
(注)セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。
当連結会計年度(自 2024年1月1日 至 2024年12月31日)
|
|
(単位:千円) |
||||
|
|
報告セグメント |
調整額 |
合計 |
||
|
|
ゲーム事業 |
異業種事業 |
計 |
||
|
売上高 |
|
|
|
|
|
|
外部顧客への売上高 |
8,361,545 |
484,766 |
8,846,312 |
- |
8,846,312 |
|
セグメント間の内部売上高又は振替高 |
38,740 |
4,321 |
43,061 |
△43,061 |
- |
|
計 |
8,400,285 |
489,087 |
8,889,373 |
△43,061 |
8,846,312 |
|
セグメント利益 |
345,923 |
82,431 |
428,355 |
- |
428,355 |
|
セグメント資産 |
4,369,814 |
470,537 |
4,840,352 |
- |
4,840,352 |
|
その他の項目 |
|
|
|
|
|
|
減価償却費 |
13,659 |
344 |
14,004 |
- |
14,004 |
|
減損損失 |
30,946 |
- |
30,946 |
- |
30,946 |
|
のれん償却額 |
12,000 |
35,569 |
47,569 |
- |
47,569 |
|
有形固定資産及び無形固定資産の増加額 |
202,255 |
344 |
202,600 |
- |
202,600 |
(注)セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。
【関連情報】
前連結会計年度(自 2023年1月1日 至 2023年12月31日)
1.製品及びサービスごとの情報
単一の製品・サービスの区分の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報
(1) 売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2) 有形固定資産
本邦以外に所在している有形固定資産がないため、該当事項はありません。
3.主要な顧客ごとの情報
|
(単位:千円) |
|
顧客の名称又は氏名 |
売上高 |
関連するセグメント名 |
|
株式会社ディー・エヌ・エー |
1,475,729 |
ゲーム事業 |
|
株式会社セガ |
1,203,940 |
ゲーム事業 |
|
Apple Inc. |
1,197,193 |
ゲーム事業 |
|
株式会社ジークレスト |
1,137,918 |
ゲーム事業 |
当連結会計年度(自 2024年1月1日 至 2024年12月31日)
1.製品及びサービスごとの情報
単一の製品・サービスの区分の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報
(1) 売上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2) 有形固定資産
本邦以外に所在している有形固定資産がないため、該当事項はありません。
3.主要な顧客ごとの情報
|
(単位:千円) |
|
顧客の名称又は氏名 |
売上高 |
関連するセグメント名 |
|
株式会社ブシロード |
1,697,714 |
ゲーム事業 |
|
株式会社ディー・エヌ・エー |
1,251,719 |
ゲーム事業 |
|
株式会社セガ |
1,101,344 |
ゲーム事業 |
【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】
前連結会計年度(自 2023年1月1日 至 2023年12月31日)
|
|
(単位:千円) |
||||
|
|
報告セグメント |
調整額 |
合計 |
||
|
|
ゲーム事業 |
異業種事業 |
計 |
||
|
減損損失 |
156,198 |
- |
156,198 |
- |
156,198 |
当連結会計年度(自 2024年1月1日 至 2024年12月31日)
|
|
(単位:千円) |
||||
|
|
報告セグメント |
調整額 |
合計 |
||
|
|
ゲーム事業 |
異業種事業 |
計 |
||
|
減損損失 |
30,946 |
- |
30,946 |
- |
30,946 |
【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】
前連結会計年度(自 2023年1月1日 至 2023年12月31日)
|
|
(単位:千円) |
||||
|
|
報告セグメント |
調整額 |
合計 |
||
|
|
ゲーム事業 |
異業種事業 |
計 |
||
|
当期償却額 |
15,830 |
8,892 |
24,723 |
- |
24,723 |
|
当期末残高 |
19,000 |
168,955 |
187,955 |
- |
187,955 |
当連結会計年度(自 2024年1月1日 至 2024年12月31日)
|
|
(単位:千円) |
||||
|
|
報告セグメント |
調整額 |
合計 |
||
|
|
ゲーム事業 |
異業種事業 |
計 |
||
|
当期償却額 |
12,000 |
35,569 |
47,569 |
- |
47,569 |
|
当期末残高 |
- |
133,386 |
133,386 |
- |
133,386 |
【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】
前連結会計年度(自 2023年1月1日 至 2023年12月31日)
該当事項はありません。
当連結会計年度(自 2024年1月1日 至 2024年12月31日)
該当事項はありません。