GameWith(6552)のセグメント情報

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GameWith(6552)の株価チャート GameWith(6552)の業績 親会社と関係会社

2026年5月31日決算時点における情報です。

(セグメント情報等)

【セグメント情報】

Ⅰ 前中間連結会計期間(自 2023年6月1日 至 2023年11月30日)

1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報

 

 

 

 

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

その他

(注)2

合計

調整額

(注)3

中間連結財務諸表計上額

メディア

eスポーツ

・エンタメ

計

売上高

 

 

 

 

 

 

 

メディア広告

612,087

-

612,087

-

612,087

-

612,087

メディアソリューション

592,437

-

592,437

-

592,437

-

592,437

eスポーツクライアント

-

312,134

312,134

-

312,134

-

312,134

eスポーツファンビジネス

-

117,639

117,639

-

117,639

-

117,639

その他

2,797

49,508

52,305

168,009

220,315

-

220,315

顧客との契約から生じる収益

1,207,323

479,282

1,686,605

168,009

1,854,614

-

1,854,614

外部顧客への売上高

1,207,323

479,282

1,686,605

168,009

1,854,614

-

1,854,614

セグメント間の内部売上高又は振替高

-

-

-

-

-

-

-

計

1,207,323

479,282

1,686,605

168,009

1,854,614

-

1,854,614

セグメント利益又は損失(△)

529,332

△112,675

416,657

△109,193

307,463

△187,369

120,094

 

(注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は中間連結損益計算書の営業利益と一致しております。

2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、NFT事業や光回線事業等を含んでおります。

3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。

4.従来、顧客との契約から生じる収益を分解した情報を「ゲーム攻略」、「ゲーム紹介」、「動画配信」に区分しておりましたが、市場環境の変化に適応した注力事業の変化をより正確な情報として提供するため、また、より詳細な事業ごとの収益性を明確にするため、上記の区分に変更しております。

 

2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報

該当事項はありません。

 

Ⅱ 当中間連結会計期間(自 2024年6月1日 至 2024年11月30日)

1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報

 

 

 

 

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

その他

(注)2

合計

調整額

(注)3

中間連結財務諸表計上額

メディア

eスポーツ

・エンタメ

計

売上高

 

 

 

 

 

 

 

メディア広告

407,611

-

407,611

-

407,611

-

407,611

メディアソリューション

552,864

-

552,864

-

552,864

-

552,864

eスポーツクライアント

-

276,785

276,785

-

276,785

-

276,785

eスポーツファンビジネス

-

94,278

94,278

-

94,278

-

94,278

その他

30,073

26,984

57,058

281,933

338,991

-

338,991

顧客との契約から生じる収益

990,549

398,049

1,388,598

281,933

1,670,531

-

1,670,531

外部顧客への売上高

990,549

398,049

1,388,598

281,933

1,670,531

-

1,670,531

セグメント間の内部売上高又は振替高

-

-

-

-

-

-

-

計

990,549

398,049

1,388,598

281,933

1,670,531

-

1,670,531

セグメント利益又は損失(△)

266,181

△110,307

155,874

△144,520

11,353

△186,271

△174,917

 

(注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は中間連結損益計算書の営業利益と一致しております。

2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業であり、NFT事業や光回線事業等を含んでおります。

3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。

 

2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報

該当事項はありません。

 

(セグメント情報等)

【セグメント情報】

1.報告セグメントの概要

GameWithグループの報告セグメントは、GameWithグループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、GameWith取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。

GameWithグループは、ゲーム情報メディアの運営を中心とする「メディア事業」、主にゲーム実況動画配信者等のクリエイターマネジメントとeスポーツチームの運営を行っている「eスポーツ・エンタメ事業」の2つを報告セグメントとしております。また、報告セグメントに含まれていない「その他」の区分として、ゲームに関する様々な事業を行っており、現状は、主にNFT事業と光回線事業を展開しております。

 

2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法

報告されている事業セグメントの会計処理方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。

報告セグメントの利益又は損失は、営業利益ベースの数値であります。

 

3.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報

前連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日)

 

 

 

 

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

その他

(注)2

合計

調整額

(注)3、4

5、6

連結財務諸表計上額

メディア

eスポーツ

・エンタメ

計

売上高

 

 

 

 

 

 

 

メディア広告

1,156,816

-

1,156,816

-

1,156,816

-

1,156,816

メディアソリューション

1,111,790

-

1,111,790

-

1,111,790

-

1,111,790

eスポーツクライアント

-

508,756

508,756

-

508,756

-

508,756

eスポーツファンビジネス

-

240,549

240,549

-

240,549

-

240,549

その他

6,708

79,571

86,279

393,655

479,934

-

479,934

顧客との契約から生じる収益

2,275,315

828,878

3,104,193

393,655

3,497,848

-

3,497,848

外部顧客への売上高

2,275,315

828,878

3,104,193

393,655

3,497,848

-

3,497,848

セグメント間の内部売上高又は振替高

-

-

-

-

-

-

-

計

2,275,315

828,878

3,104,193

393,655

3,497,848

-

3,497,848

セグメント利益又は損失(△)

907,406

△254,870

652,535

△202,728

449,807

△382,700

67,107

セグメント資産

634,091

313,184

947,276

137,715

1,084,991

2,799,133

3,884,125

その他の項目

 

 

 

 

 

 

 

減価償却費

149

790

939

-

939

21,452

22,392

のれんの償却費

26,611

74,956

101,567

-

101,567

-

101,567

持分法投資損失(△)

-

△3,449

△3,449

-

△3,449

-

△3,449

持分法適用会社への投資額

-

26,825

26,825

-

26,825

-

26,825

有形固定資産及び無形固定資産の増加額

-

58,970

58,970

-

58,970

6,891

65,862

 

(注) 1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は連結損益計算書の営業利益と一致しております。

2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、NFT事業や光回線事業等を含んでおります。

3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。

4.セグメント資産の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産であり、主に現金及び預金であります。

5.減価償却費の調整額は、全社資産に係る償却費であります。

6.有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産の増加であり、ソフトウェア及び工具、器具及び備品であります。

7.従来、顧客との契約から生じる収益を分解した情報を「ゲーム攻略」、「ゲーム紹介」、「動画配信」に区分しておりましたが、市場環境の変化に適応した注力事業の変化をより正確な情報として提供するため、また、より詳細な事業ごとの収益性を明確にするため、当連結会計年度より、上記の区分に変更しております。

 

当連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日)

 

 

 

 

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

その他

(注)2

合計

調整額

(注)3、4

5、6

連結財務諸表計上額

メディア

eスポーツ

・エンタメ

計

売上高

 

 

 

 

 

 

 

メディア広告

895,373

-

895,373

-

895,373

-

895,373

メディアソリューション

1,111,701

-

1,111,701

-

1,111,701

-

1,111,701

eスポーツクライアント

-

318,652

318,652

-

318,652

-

318,652

eスポーツファンビジネス

-

218,429

218,429

-

218,429

-

218,429

その他

117,432

222,610

340,043

567,712

907,756

-

907,756

顧客との契約から生じる収益

2,124,508

759,692

2,884,200

567,712

3,451,913

-

3,451,913

外部顧客への売上高

2,124,508

759,692

2,884,200

567,712

3,451,913

-

3,451,913

セグメント間の内部売上高又は振替高

-

-

-

-

-

-

-

計

2,124,508

759,692

2,884,200

567,712

3,451,913

-

3,451,913

セグメント利益又は損失(△)

637,184

△222,077

415,107

△247,253

167,854

△364,739

△196,885

セグメント資産

664,918

410,256

1,075,175

181,720

1,256,895

2,090,187

3,347,082

その他の項目

 

 

 

 

 

 

 

減価償却費

122

2,816

2,939

-

2,939

23,062

26,001

のれんの償却費

14,541

-

14,541

-

14,541

-

14,541

持分法投資利益

-

2,002

2,002

-

2,002

-

2,002

持分法適用会社への投資額

-

28,828

28,828

-

28,828

-

28,828

有形固定資産及び無形固定資産の増加額

-

6,750

6,750

45,032

51,783

19,677

71,460

 

(注) 1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は連結損益計算書の営業損失と一致しております。

2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業であり、NFT事業や光回線事業等を含んでおります。

3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。

4.セグメント資産の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産であり、主に現金及び預金であります。

5.減価償却費の調整額は、全社資産に係る償却費であります。

6.有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産の増加であり、建物及び工具、器具及び備品であります。

 

【関連情報】

前連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日)

1.製品及びサービスごとの情報

セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。

 

2.地域ごとの情報

(1) 売上高

本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。

 

(2) 有形固定資産

本邦に所在している有形固定資産の金額が連結貸借対照表の有形固定資産の金額の90%を超えるため、記載を省略しております。

 

3.主要な顧客ごとの情報

外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%以上を占める相手先がないため、記載はありません。

 

当連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日)

1.製品及びサービスごとの情報

セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。

 

2.地域ごとの情報

(1) 売上高

本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。

 

(2) 有形固定資産

本邦に所在している有形固定資産の金額が連結貸借対照表の有形固定資産の金額の90%を超えるため、記載を省略しております。

 

3.主要な顧客ごとの情報

外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%以上を占める相手先がないため、記載はありません。

 

【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】

前連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日)

(単位:千円)

 

報告セグメント

その他

調整額

合計

メディア

eスポーツ・エンタメ

計

減損損失

-

268,679

268,679

-

-

268,679

 

(注) 当該減損損失には既に将来取得することが決まっている株式によって生じるのれんも含まれております。

 

当連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日)

 該当事項はありません。

 

 

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】

前連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日)

(単位:千円)

 

報告セグメント

その他

調整額

合計

メディア

eスポーツ・エンタメ

計

当期末残高

14,541

-

14,541

-

-

14,541

 

(注)のれん償却額に関しては、セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。

 

当連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日)

当連結会計年度末の未償却残高はありません。なお、のれん償却額に関しては、セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。

 

【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】

該当事項はありません。

 

 

(セグメント情報等)

【セグメント情報】

1.報告セグメントの概要

GameWithグループの報告セグメントは、GameWithグループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、GameWith取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。

GameWithグループは、ゲーム情報メディアの運営を中心とする「メディア事業」、主にゲーム実況動画配信者等のクリエイターマネジメントとeスポーツチームの運営を行っている「eスポーツ・エンタメ事業」、光回線サービスの運営を行っている「ISP事業」の3つを報告セグメントとしております。また、報告セグメントに含まれていない「その他」の区分として、ゲームに関する様々な事業を行っており、現状は、主にNFT事業を展開しております。

 

 (1) 報告セグメントの変更等に関する事項

当連結会計年度より、GameWithグループ内の業績管理の方法を一部見直したことにより、従来の「メディア」「eスポーツ・エンタメ」の2区分から、「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の3区分へと変更いたしました。「ISP」には、従来「その他」に含まれていた光回線事業に関する事業を集約しております。

なお、前連結会計年度のセグメント情報については、変更後の区分方法により作成したものを記載しております。

 

2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法

報告されている事業セグメントの会計処理方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。

報告セグメントの利益又は損失は、営業利益ベースの数値であります。

 

 

3.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報

前連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日)

 

 

 

 

 

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

その他

(注)2

合計

調整額

(注)3、4

5、6

連結財務諸表計上額

メディア

eスポーツ

・エンタメ

ISP

計

売上高

 

 

 

 

 

 

 

 

メディア広告

895,373

-

-

895,373

-

895,373

-

895,373

メディアソリューション

1,111,701

-

-

1,111,701

-

1,111,701

-

1,111,701

eスポーツクライアント

-

318,652

-

318,652

-

318,652

-

318,652

eスポーツファンビジネス

-

218,429

-

218,429

-

218,429

-

218,429

ISP

-

-

344,428

344,428

-

344,428

-

344,428

その他

117,432

222,610

7,986

348,030

215,297

563,327

-

563,327

顧客との契約から生じる収益

2,124,508

759,692

352,415

3,236,616

215,297

3,451,913

-

3,451,913

外部顧客への売上高

2,124,508

759,692

352,415

3,236,616

215,297

3,451,913

-

3,451,913

セグメント間の内部売上高又は振替高

-

-

-

-

-

-

-

-

計

2,124,508

759,692

352,415

3,236,616

215,297

3,451,913

-

3,451,913

セグメント利益又は損失(△)

637,184

△222,077

△107,842

307,265

△139,411

167,854

△364,739

△196,885

セグメント資産

664,918

410,256

37,311

1,112,486

144,408

1,256,895

2,090,187

3,347,082

その他の項目

 

 

 

 

 

 

 

 

減価償却費

122

2,816

-

2,939

-

2,939

23,062

26,001

のれんの償却費

14,541

-

-

14,541

-

14,541

-

14,541

持分法投資利益

-

2,002

-

2,002

-

2,002

-

2,002

持分法適用会社への投資額

-

28,828

-

28,828

-

28,828

-

28,828

有形固定資産及び無形固定資産の増加額

-

6,750

-

6,750

45,032

51,783

19,677

71,460

 

(注) 1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は連結損益計算書の営業損失と一致しております。

2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業であり、NFT事業等を含んでおります。

3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。

4.セグメント資産の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産であり、主に現金及び預金であります。

5.減価償却費の調整額は、全社資産に係る償却費であります。

6.有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産の増加であり、建物及び工具、器具及び備品であります。

 

当連結会計年度(自 2025年6月1日 至 2026年5月31日)

 

 

 

 

 

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

その他

(注)2

合計

調整額

(注)3、4

5、6

連結財務諸表計上額

メディア

eスポーツ

・エンタメ

ISP

計

売上高

 

 

 

 

 

 

 

 

メディア広告

950,665

-

-

950,665

-

950,665

-

950,665

メディアソリューション

1,168,582

-

-

1,168,582

-

1,168,582

-

1,168,582

eスポーツクライアント

-

483,406

-

483,406

-

483,406

-

483,406

eスポーツファンビジネス

-

197,788

-

197,788

-

197,788

-

197,788

ISP

-

-

431,459

431,459

-

431,459

-

431,459

その他

193,633

480,967

-

674,600

140,562

815,163

-

815,163

顧客との契約から生じる収益

2,312,880

1,162,162

431,459

3,906,502

140,562

4,047,064

-

4,047,064

外部顧客への売上高

2,312,880

1,162,162

431,459

3,906,502

140,562

4,047,064

-

4,047,064

セグメント間の内部売上高又は振替高

-

-

-

-

-

-

-

-

計

2,312,880

1,162,162

431,459

3,906,502

140,562

4,047,064

-

4,047,064

セグメント利益又は損失(△)

622,636

△16,464

△12,242

593,929

△96,805

497,123

△395,389

101,734

セグメント資産

597,049

539,478

107,765

1,244,293

236,744

1,481,037

2,084,106

3,565,144

その他の項目

 

 

 

 

 

 

 

 

減価償却費

27

1,277

-

1,304

-

1,304

23,958

25,262

のれんの償却費

-

-

-

-

-

-

-

-

持分法投資利益

-

5,716

-

5,716

-

5,716

-

5,716

持分法適用会社への投資額

-

34,545

-

34,545

-

34,545

-

34,545

有形固定資産及び無形固定資産の増加額

-

1,530

-

1,530

108,607

110,138

6,039

116,178

 

(注) 1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は連結損益計算書の営業利益と一致しております。

2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業であり、NFT事業等を含んでおります。

3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。

4.セグメント資産の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産であり、主に現金及び預金であります。

5.減価償却費の調整額は、全社資産に係る償却費であります。

6.有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産の増加であり、建物及び工具、器具及び備品であります。

 

【関連情報】

前連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日)

1.製品及びサービスごとの情報

セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。

 

2.地域ごとの情報

(1) 売上高

本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。

 

(2) 有形固定資産

本邦に所在している有形固定資産の金額が連結貸借対照表の有形固定資産の金額の90%を超えるため、記載を省略しております。

 

3.主要な顧客ごとの情報

外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%以上を占める相手先がないため、記載はありません。

 

当連結会計年度(自 2025年6月1日 至 2026年5月31日)

1.製品及びサービスごとの情報

セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。

 

2.地域ごとの情報

(1) 売上高

本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。

 

(2) 有形固定資産

本邦に所在している有形固定資産の金額が連結貸借対照表の有形固定資産の金額の90%を超えるため、記載を省略しております。

 

3.主要な顧客ごとの情報

外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%以上を占める相手先がないため、記載はありません。

 

【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】

前連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日)

 該当事項はありません。

 

当連結会計年度(自 2025年6月1日 至 2026年5月31日)

 重要性が乏しいため、記載を省略しております。

 

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】

前連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日)

前連結会計年度末の未償却残高はありません。なお、のれん償却額に関しては、セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。

 

当連結会計年度(自 2025年6月1日 至 2026年5月31日)

該当事項はありません。

 

【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】

該当事項はありません。