スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)のセグメント情報

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スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)の株価チャート スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)の業績 親会社と関係会社

2026年3月31日決算時点における情報です。

(セグメント情報等)

【セグメント情報】

Ⅰ 前連結会計年度(自  2023年4月1日  至  2024年3月31日)

1.報告セグメントの概要

スクウェア・エニックス・ホールディングスの報告セグメントは、スクウェア・エニックス・ホールディングスの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分の決定および業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっております。

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、急速に変化しつつある事業環境のもと、顧客のライフスタイルにあわせて、上質なエンタテインメント・コンテンツ/サービスを多様な形態で提供することを目指しております。

このため、エンタテインメント・コンテンツ/サービスの提供形態に応じて、①家庭用ゲーム機(携帯ゲーム機を含む。)、PC、スマートフォン等に双方向のデジタルコンテンツを提供する「デジタルエンタテインメント事業」、②アミューズメント施設の運営、アミューズメント施設向けのアミューズメント機器の販売、レンタルを行う「アミューズメント事業」、③コミック雑誌、コミック単行本、ゲーム関連書籍等の出版、許諾等を行う「出版事業」、④二次的著作物の企画・制作・販売・ライセンス許諾等を行う「ライツ・プロパティ等事業」の4つに分類し、報告セグメントとしております。

 

2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法

報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の方法と同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益であります。セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。

 

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報並びに収益の分解情報

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

調整額

(注)1

連結財務諸表計上額(注)2

 

デジタルエンタテインメント

事業

アミューズメント

事業

出版

事業

ライツ・プロパティ等

事業

計

売上高

 

 

 

 

 

 

 

国内

130,525

58,926

28,823

8,070

226,345

-

226,345

海外

117,509

1,315

2,148

8,958

129,932

-

129,932

顧客との契約から生じ

る収益

248,034

60,242

30,972

17,028

356,278

-

356,278

その他の収益

65

-

-

-

65

-

65

外部顧客への売上高

248,100

60,242

30,972

17,028

356,344

-

356,344

セグメント間の内部売上高又は振替高

9

1,326

116

1,896

3,348

△3,348

-

計

248,109

61,569

31,089

18,924

359,693

△3,348

356,344

セグメント利益

25,468

7,566

11,984

5,658

50,678

△18,119

32,558

セグメント資産

98,659

25,342

9,792

2,505

136,299

274,576

410,876

その他の項目

 

 

 

 

 

 

 

減価償却費

2,491

2,620

39

22

5,173

2,383

7,557

有形固定資産及び無形固定資産の増加額

3,194

3,628

35

3

6,861

5,901

12,763

(注) 1 (1) セグメント利益の調整額△18,119百万円には、報告セグメントに帰属しない一般管理費△18,178百万円が含まれております。

(2) セグメント資産の調整額274,576百万円のうち全社資産の金額は274,598百万円であります。その主なものは、余資運用資金(現金及び預金)等の資産であります。

(3) 減価償却費の調整額2,383百万円は、報告セグメントに帰属しない全社資産に係るものであります。

(4) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額5,901百万円は、報告セグメントに帰属しない全社資産に係るものであります。

2 セグメント利益は、連結財務諸表の営業利益と調整を行っております。

3 収益分解情報は、「国内」及び「海外」に区分して記載しております。

 

Ⅱ 当連結会計年度(自  2024年4月1日  至  2025年3月31日)

1.報告セグメントの概要

スクウェア・エニックス・ホールディングスの報告セグメントは、スクウェア・エニックス・ホールディングスの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分の決定および業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっております。

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、急速に変化しつつある事業環境のもと、顧客のライフスタイルにあわせて、上質なエンタテインメント・コンテンツ/サービスを多様な形態で提供することを目指しております。

このため、エンタテインメント・コンテンツ/サービスの提供形態に応じて、①家庭用ゲーム機(携帯ゲーム機を含む。)、PC、スマートフォン等に双方向のデジタルコンテンツを提供する「デジタルエンタテインメント事業」、②アミューズメント施設の運営、アミューズメント施設向けのアミューズメント機器の販売、レンタルを行う「アミューズメント事業」、③コミック雑誌、コミック単行本、ゲーム関連書籍等の出版、許諾等を行う「出版事業」、④二次的著作物の企画・制作・販売・ライセンス許諾等を行う「ライツ・プロパティ等事業」の4つに分類し、報告セグメントとしております。

 

2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法

報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の方法と同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益であります。セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。

 

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報並びに収益の分解情報

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

調整額

(注)1

連結財務諸表計上額(注)2

 

デジタルエンタテインメント

事業

アミューズメント

事業

出版

事業

ライツ・プロパティ等

事業

計

売上高

 

 

 

 

 

 

 

国内

109,519

67,904

28,355

9,146

214,924

-

214,924

海外

96,943

1,974

2,353

8,239

109,510

-

109,510

顧客との契約から生じ

る収益

206,463

69,878

30,708

17,385

324,435

-

324,435

その他の収益

70

-

-

-

70

-

70

外部顧客への売上高

206,533

69,878

30,708

17,385

324,506

-

324,506

セグメント間の内部売上高又は振替高

3

1,337

43

1,682

3,066

△3,066

-

計

206,536

71,215

30,752

19,067

327,573

△3,066

324,506

セグメント利益

33,867

7,846

10,977

6,067

58,759

△18,179

40,580

セグメント資産

81,419

26,813

9,617

2,470

120,321

295,838

416,160

その他の項目

 

 

 

 

 

 

 

減価償却費

2,751

3,097

54

24

5,928

2,535

8,463

有形固定資産及び無形固定資産の増加額

1,189

4,424

17

6

5,638

7,993

13,632

(注) 1 (1) セグメント利益の調整額△18,179百万円には、報告セグメントに帰属しない一般管理費△18,226百万円が含まれております。

(2) セグメント資産の調整額295,838百万円のうち全社資産の金額は295,843百万円であります。その主なものは、余資運用資金(現金及び預金)等の資産であります。

(3) 減価償却費の調整額2,535百万円は、報告セグメントに帰属しない全社資産に係るものであります。

(4) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額7,993百万円は、報告セグメントに帰属しない全社資産に係るものであります。

2 セグメント利益は、連結財務諸表の営業利益と調整を行っております。

3 収益分解情報は、「国内」及び「海外」に区分して記載しております。

 

【関連情報】

前連結会計年度(自  2023年4月1日  至  2024年3月31日)

1.製品及びサービスごとの情報

セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。

 

2.地域ごとの情報

(1)売上高

(単位:百万円)

日本

北米

欧州

アジア等

合計

 

うち米国

226,411

81,008

76,558

32,032

16,892

356,344

(注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。

 

(2)有形固定資産

(単位:百万円)

日本

北米

欧州

アジア等

合計

19,552

1,034

2,284

204

23,075

 

 

3.主要な顧客ごとの情報

外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%以上を占める相手先がないため、記載を省略しております。

 

当連結会計年度(自  2024年4月1日  至  2025年3月31日)

1.製品及びサービスごとの情報

セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。

 

2.地域ごとの情報

(1)売上高

(単位:百万円)

日本

北米

欧州

アジア等

合計

 

うち米国

214,995

67,779

63,719

24,405

17,326

324,506

(注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。

 

(2)有形固定資産

(単位:百万円)

日本

北米

欧州

アジア等

合計

25,115

585

1,973

154

27,829

 

 

3.主要な顧客ごとの情報

外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%以上を占める相手先がないため、記載を省略しております。

 

【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】

前連結会計年度(自  2023年4月1日  至  2024年3月31日)

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

デジタルエンタテインメント

事業

アミューズメント

事業

出版

事業

ライツ・プロパティ等

事業

全社・消去

合計

減損損失

-

5

-

-

0

5

(注) 全社・消去の金額は、電話加入権の減損損失に係る金額であります。

 

当連結会計年度(自  2024年4月1日  至  2025年3月31日)

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

デジタルエンタテインメント

事業

アミューズメント

事業

出版

事業

ライツ・プロパティ等

事業

全社・消去

合計

減損損失

-

26

-

-

-

26

 

 

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】

前連結会計年度(自  2023年4月1日  至  2024年3月31日)

該当事項はありません。

 

当連結会計年度(自  2024年4月1日  至  2025年3月31日)

該当事項はありません。

 

【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】

前連結会計年度(自  2023年4月1日  至  2024年3月31日)

該当事項はありません。

 

当連結会計年度(自  2024年4月1日  至  2025年3月31日)

該当事項はありません。

 

(セグメント情報等)

【セグメント情報】

Ⅰ 前連結会計年度(自  2024年4月1日  至  2025年3月31日)

1.報告セグメントの概要

スクウェア・エニックス・ホールディングスの報告セグメントは、スクウェア・エニックス・ホールディングスの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分の決定および業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっております。

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、急速に変化しつつある事業環境のもと、顧客のライフスタイルにあわせて、上質なエンタテインメント・コンテンツ/サービスを多様な形態で提供することを目指しております。

このため、エンタテインメント・コンテンツ/サービスの提供形態に応じて、①家庭用ゲーム機(携帯ゲーム機を含む。)、PC、スマートフォン等に双方向のデジタルコンテンツを提供する「デジタルエンタテインメント事業」、②アミューズメント施設の運営、アミューズメント施設向けのアミューズメント機器の販売、レンタルを行う「アミューズメント事業」、③コミック雑誌、コミック単行本、ゲーム関連書籍等の出版、許諾等を行う「出版事業」、④二次的著作物の企画・制作・販売・ライセンス許諾等を行う「ライツ・プロパティ等事業」の4つに分類し、報告セグメントとしております。

 

2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法

報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の方法と同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益であります。セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。

 

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報並びに収益の分解情報

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

調整額

(注)1

連結財務諸表計上額(注)2

 

デジタルエンタテインメント

事業

アミューズメント

事業

出版

事業

ライツ・プロパティ等

事業

計

売上高

 

 

 

 

 

 

 

国内

109,519

67,904

28,355

9,146

214,924

-

214,924

海外

96,943

1,974

2,353

8,239

109,510

-

109,510

顧客との契約から生じ

る収益

206,463

69,878

30,708

17,385

324,435

-

324,435

その他の収益

70

-

-

-

70

-

70

外部顧客への売上高

206,533

69,878

30,708

17,385

324,506

-

324,506

セグメント間の内部売上高又は振替高

3

1,337

43

1,682

3,066

△3,066

-

計

206,536

71,215

30,752

19,067

327,573

△3,066

324,506

セグメント利益

33,867

7,846

10,977

6,067

58,759

△18,179

40,580

セグメント資産

81,419

26,813

9,617

2,470

120,321

295,838

416,160

その他の項目

 

 

 

 

 

 

 

減価償却費

2,751

3,097

54

24

5,928

2,535

8,463

有形固定資産及び無形固定資産の増加額

1,189

4,424

17

6

5,638

7,993

13,632

(注) 1 (1) セグメント利益の調整額△18,179百万円には、報告セグメントに帰属しない一般管理費△18,226百万円が含まれております。

(2) セグメント資産の調整額295,838百万円のうち全社資産の金額は295,843百万円であります。その主なものは、余資運用資金(現金及び預金)等の資産であります。

(3) 減価償却費の調整額2,535百万円は、報告セグメントに帰属しない全社資産に係るものであります。

(4) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額7,993百万円は、報告セグメントに帰属しない全社資産に係るものであります。

2 セグメント利益は、連結財務諸表の営業利益と調整を行っております。

3 収益分解情報は、「国内」及び「海外」に区分して記載しております。

 

Ⅱ 当連結会計年度(自  2025年4月1日  至  2026年3月31日)

1.報告セグメントの概要

スクウェア・エニックス・ホールディングスの報告セグメントは、スクウェア・エニックス・ホールディングスの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分の決定および業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっております。

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、急速に変化しつつある事業環境のもと、顧客のライフスタイルにあわせて、上質なエンタテインメント・コンテンツ/サービスを多様な形態で提供することを目指しております。

このため、エンタテインメント・コンテンツ/サービスの提供形態に応じて、①家庭用ゲーム機(携帯ゲーム機を含む。)、PC、スマートフォン等に双方向のデジタルコンテンツを提供する「デジタルエンタテインメント事業」、②アミューズメント施設の運営、アミューズメント施設向けのアミューズメント機器の販売、レンタルを行う「アミューズメント事業」、③コミック雑誌、コミック単行本、ゲーム関連書籍等の出版、許諾等を行う「出版事業」、④二次的著作物の企画・制作・販売・ライセンス許諾等を行う「ライツ・プロパティ等事業」の4つに分類し、報告セグメントとしております。

 

2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法

報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の方法と同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益であります。セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。

 

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報並びに収益の分解情報

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

調整額

(注)1

連結財務諸表計上額(注)2

 

デジタルエンタテインメント

事業

アミューズメント

事業

出版

事業

ライツ・プロパティ等

事業

計

売上高

 

 

 

 

 

 

 

国内

92,015

67,741

26,752

11,409

197,919

-

197,919

海外

80,848

3,798

2,912

12,163

99,722

-

99,722

顧客との契約から生じ

る収益

172,863

71,539

29,665

23,572

297,642

-

297,642

その他の収益

19

-

-

-

19

-

19

外部顧客への売上高

172,883

71,539

29,665

23,572

297,661

-

297,661

セグメント間の内部売上高又は振替高

0

586

46

1,486

2,119

△2,119

-

計

172,883

72,126

29,712

25,059

299,781

△2,119

297,661

セグメント利益

43,363

8,877

9,849

11,237

73,328

△18,591

54,736

セグメント資産

79,124

27,042

9,389

3,903

119,460

318,557

438,018

その他の項目

 

 

 

 

 

 

 

減価償却費

2,207

3,313

53

21

5,595

3,090

8,686

有形固定資産及び無形固定資産の増加額

1,351

3,059

15

5

4,431

3,575

8,007

(注) 1 (1) セグメント利益の調整額△18,591百万円には、報告セグメントに帰属しない一般管理費△18,631百万円が含まれております。

(2) セグメント資産の調整額318,557百万円のうち全社資産の金額は318,609百万円であります。その主なものは、余資運用資金(現金及び預金)等の資産であります。

(3) 減価償却費の調整額3,090百万円は、報告セグメントに帰属しない全社資産に係るものであります。

(4) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額3,575百万円は、報告セグメントに帰属しない全社資産に係るものであります。

2 セグメント利益は、連結財務諸表の営業利益と調整を行っております。

3 収益分解情報は、「国内」及び「海外」に区分して記載しております。

 

【関連情報】

前連結会計年度(自  2024年4月1日  至  2025年3月31日)

1.製品及びサービスごとの情報

セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。

 

2.地域ごとの情報

(1)売上高

(単位:百万円)

日本

北米

欧州

アジア等

合計

 

うち米国

214,995

67,779

63,719

24,405

17,326

324,506

(注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。

 

(2)有形固定資産

(単位:百万円)

日本

北米

欧州

アジア等

合計

25,115

585

1,973

154

27,829

 

 

3.主要な顧客ごとの情報

外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%以上を占める相手先がないため、記載を省略しております。

 

当連結会計年度(自  2025年4月1日  至  2026年3月31日)

1.製品及びサービスごとの情報

セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。

 

2.地域ごとの情報

(1)売上高

(単位:百万円)

日本

北米

欧州

アジア等

合計

 

うち米国

197,939

63,094

59,771

21,221

15,406

297,661

(注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。

 

(2)有形固定資産

(単位:百万円)

日本

北米

欧州

アジア等

合計

23,639

2,178

1,495

96

27,409

 

 

3.主要な顧客ごとの情報

外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%以上を占める相手先がないため、記載を省略しております。

 

【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】

前連結会計年度(自  2024年4月1日  至  2025年3月31日)

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

デジタルエンタテインメント

事業

アミューズメント

事業

出版

事業

ライツ・プロパティ等

事業

全社・消去

合計

減損損失

-

26

-

-

-

26

 

当連結会計年度(自  2025年4月1日  至  2026年3月31日)

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

デジタルエンタテインメント

事業

アミューズメント

事業

出版

事業

ライツ・プロパティ等

事業

全社・消去

合計

減損損失

-

49

-

-

-

49

 

 

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】

前連結会計年度(自  2024年4月1日  至  2025年3月31日)

該当事項はありません。

 

当連結会計年度(自  2025年4月1日  至  2026年3月31日)

該当事項はありません。

 

【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】

前連結会計年度(自  2024年4月1日  至  2025年3月31日)

該当事項はありません。

 

当連結会計年度(自  2025年4月1日  至  2026年3月31日)

該当事項はありません。