【セグメント情報】
Ⅰ 前連結会計年度(自 2023年4月1日 至 2024年3月31日)
1.報告セグメントの概要
スクウェア・エニックス・ホールディングスの報告セグメントは、スクウェア・エニックス・ホールディングスの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分の決定および業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっております。
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、急速に変化しつつある事業環境のもと、顧客のライフスタイルにあわせて、上質なエンタテインメント・コンテンツ/サービスを多様な形態で提供することを目指しております。
このため、エンタテインメント・コンテンツ/サービスの提供形態に応じて、①家庭用ゲーム機(携帯ゲーム機を含む。)、PC、スマートフォン等に双方向のデジタルコンテンツを提供する「デジタルエンタテインメント事業」、②アミューズメント施設の運営、アミューズメント施設向けのアミューズメント機器の販売、レンタルを行う「アミューズメント事業」、③コミック雑誌、コミック単行本、ゲーム関連書籍等の出版、許諾等を行う「出版事業」、④二次的著作物の企画・制作・販売・ライセンス許諾等を行う「ライツ・プロパティ等事業」の4つに分類し、報告セグメントとしております。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の方法と同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益であります。セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。
3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報並びに収益の分解情報
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(単位:百万円) |
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報告セグメント |
調整額 (注)1 |
連結財務諸表計上額(注)2 |
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デジタルエンタテインメント 事業 |
アミューズメント 事業 |
出版 事業 |
ライツ・プロパティ等 事業 |
計 |
||
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売上高 |
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国内 |
130,525 |
58,926 |
28,823 |
8,070 |
226,345 |
- |
226,345 |
|
海外 |
117,509 |
1,315 |
2,148 |
8,958 |
129,932 |
- |
129,932 |
|
顧客との契約から生じ る収益 |
248,034 |
60,242 |
30,972 |
17,028 |
356,278 |
- |
356,278 |
|
その他の収益 |
65 |
- |
- |
- |
65 |
- |
65 |
|
外部顧客への売上高 |
248,100 |
60,242 |
30,972 |
17,028 |
356,344 |
- |
356,344 |
|
セグメント間の内部売上高又は振替高 |
9 |
1,326 |
116 |
1,896 |
3,348 |
△3,348 |
- |
|
計 |
248,109 |
61,569 |
31,089 |
18,924 |
359,693 |
△3,348 |
356,344 |
|
セグメント利益 |
25,468 |
7,566 |
11,984 |
5,658 |
50,678 |
△18,119 |
32,558 |
|
セグメント資産 |
98,659 |
25,342 |
9,792 |
2,505 |
136,299 |
274,576 |
410,876 |
|
その他の項目 |
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|
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|
|
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|
減価償却費 |
2,491 |
2,620 |
39 |
22 |
5,173 |
2,383 |
7,557 |
|
有形固定資産及び無形固定資産の増加額 |
3,194 |
3,628 |
35 |
3 |
6,861 |
5,901 |
12,763 |
(注) 1 (1) セグメント利益の調整額△18,119百万円には、報告セグメントに帰属しない一般管理費△18,178百万円が含まれております。
(2) セグメント資産の調整額274,576百万円のうち全社資産の金額は274,598百万円であります。その主なものは、余資運用資金(現金及び預金)等の資産であります。
(3) 減価償却費の調整額2,383百万円は、報告セグメントに帰属しない全社資産に係るものであります。
(4) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額5,901百万円は、報告セグメントに帰属しない全社資産に係るものであります。
2 セグメント利益は、連結財務諸表の営業利益と調整を行っております。
3 収益分解情報は、「国内」及び「海外」に区分して記載しております。
Ⅱ 当連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)
1.報告セグメントの概要
スクウェア・エニックス・ホールディングスの報告セグメントは、スクウェア・エニックス・ホールディングスの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分の決定および業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっております。
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、急速に変化しつつある事業環境のもと、顧客のライフスタイルにあわせて、上質なエンタテインメント・コンテンツ/サービスを多様な形態で提供することを目指しております。
このため、エンタテインメント・コンテンツ/サービスの提供形態に応じて、①家庭用ゲーム機(携帯ゲーム機を含む。)、PC、スマートフォン等に双方向のデジタルコンテンツを提供する「デジタルエンタテインメント事業」、②アミューズメント施設の運営、アミューズメント施設向けのアミューズメント機器の販売、レンタルを行う「アミューズメント事業」、③コミック雑誌、コミック単行本、ゲーム関連書籍等の出版、許諾等を行う「出版事業」、④二次的著作物の企画・制作・販売・ライセンス許諾等を行う「ライツ・プロパティ等事業」の4つに分類し、報告セグメントとしております。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の方法と同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益であります。セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。
3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報並びに収益の分解情報
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(単位:百万円) |
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報告セグメント |
調整額 (注)1 |
連結財務諸表計上額(注)2 |
||||
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|
デジタルエンタテインメント 事業 |
アミューズメント 事業 |
出版 事業 |
ライツ・プロパティ等 事業 |
計 |
||
|
売上高 |
|
|
|
|
|
|
|
|
国内 |
109,519 |
67,904 |
28,355 |
9,146 |
214,924 |
- |
214,924 |
|
海外 |
96,943 |
1,974 |
2,353 |
8,239 |
109,510 |
- |
109,510 |
|
顧客との契約から生じ る収益 |
206,463 |
69,878 |
30,708 |
17,385 |
324,435 |
- |
324,435 |
|
その他の収益 |
70 |
- |
- |
- |
70 |
- |
70 |
|
外部顧客への売上高 |
206,533 |
69,878 |
30,708 |
17,385 |
324,506 |
- |
324,506 |
|
セグメント間の内部売上高又は振替高 |
3 |
1,337 |
43 |
1,682 |
3,066 |
△3,066 |
- |
|
計 |
206,536 |
71,215 |
30,752 |
19,067 |
327,573 |
△3,066 |
324,506 |
|
セグメント利益 |
33,867 |
7,846 |
10,977 |
6,067 |
58,759 |
△18,179 |
40,580 |
|
セグメント資産 |
81,419 |
26,813 |
9,617 |
2,470 |
120,321 |
295,838 |
416,160 |
|
その他の項目 |
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|
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|
減価償却費 |
2,751 |
3,097 |
54 |
24 |
5,928 |
2,535 |
8,463 |
|
有形固定資産及び無形固定資産の増加額 |
1,189 |
4,424 |
17 |
6 |
5,638 |
7,993 |
13,632 |
(注) 1 (1) セグメント利益の調整額△18,179百万円には、報告セグメントに帰属しない一般管理費△18,226百万円が含まれております。
(2) セグメント資産の調整額295,838百万円のうち全社資産の金額は295,843百万円であります。その主なものは、余資運用資金(現金及び預金)等の資産であります。
(3) 減価償却費の調整額2,535百万円は、報告セグメントに帰属しない全社資産に係るものであります。
(4) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額7,993百万円は、報告セグメントに帰属しない全社資産に係るものであります。
2 セグメント利益は、連結財務諸表の営業利益と調整を行っております。
3 収益分解情報は、「国内」及び「海外」に区分して記載しております。
【関連情報】
前連結会計年度(自 2023年4月1日 至 2024年3月31日)
1.製品及びサービスごとの情報
セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報
(1)売上高
(単位:百万円)
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日本 |
北米 |
欧州 |
アジア等 |
合計 |
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|
うち米国 |
||||
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226,411 |
81,008 |
76,558 |
32,032 |
16,892 |
356,344 |
(注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。
(2)有形固定資産
(単位:百万円)
|
日本 |
北米 |
欧州 |
アジア等 |
合計 |
|
19,552 |
1,034 |
2,284 |
204 |
23,075 |
3.主要な顧客ごとの情報
外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%以上を占める相手先がないため、記載を省略しております。
当連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)
1.製品及びサービスごとの情報
セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報
(1)売上高
(単位:百万円)
|
日本 |
北米 |
欧州 |
アジア等 |
合計 |
|
|
|
うち米国 |
||||
|
214,995 |
67,779 |
63,719 |
24,405 |
17,326 |
324,506 |
(注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。
(2)有形固定資産
(単位:百万円)
|
日本 |
北米 |
欧州 |
アジア等 |
合計 |
|
25,115 |
585 |
1,973 |
154 |
27,829 |
3.主要な顧客ごとの情報
外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%以上を占める相手先がないため、記載を省略しております。
【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】
前連結会計年度(自 2023年4月1日 至 2024年3月31日)
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(単位:百万円) |
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デジタルエンタテインメント 事業 |
アミューズメント 事業 |
出版 事業 |
ライツ・プロパティ等 事業 |
全社・消去 |
合計 |
|
減損損失 |
- |
5 |
- |
- |
0 |
5 |
(注) 全社・消去の金額は、電話加入権の減損損失に係る金額であります。
当連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)
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|
|
|
|
|
(単位:百万円) |
|
|
|
デジタルエンタテインメント 事業 |
アミューズメント 事業 |
出版 事業 |
ライツ・プロパティ等 事業 |
全社・消去 |
合計 |
|
減損損失 |
- |
26 |
- |
- |
- |
26 |
【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】
前連結会計年度(自 2023年4月1日 至 2024年3月31日)
該当事項はありません。
当連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)
該当事項はありません。
【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】
前連結会計年度(自 2023年4月1日 至 2024年3月31日)
該当事項はありません。
当連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)
該当事項はありません。