【業績の推移/第2四半期】ドリコム(3793)

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ドリコム(3793)の株価 業績

四半期ごとの推移 進捗率の推移

最新決算のポイント 2027年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)(2026年10月29日発表)

2027年3月期 第2四半期(中間期)累計は、売上高83.3億円(前年同期比+1.1%)、営業利益6.6億円(黒字転換)、純利益5.0億円(黒字転換)と、増収・営業利益は黒字転換でした。

通期の会社予想(営業利益13.0億円、前期比+218.6%)に対する進捗率は50.7%で、目安の50%並みのペースです。

決算発表と同時に2027年3月期の業績予想を上方修正しました。売上高 180億円→175億円(-2.8%)、営業利益 10.0億円→13.0億円(+30.0%)、純利益 6.0億円→9.0億円(+50.0%)。

決算発表と同時の配当予想の修正はありません(2026年5月12日公表の5円のまま)。年間配当は5円の予定(前期0円)で、復配の見込み。

今期の成績(増減の理由)
ドリコムグループは、「with entertainment」をミッションとして掲げており、人々の期待を超えるサービスを生み続けていくことを目指しております。また、今までになかった価値を創造し、ユーザーを魅了する体験を届けていくことに努めております。中期的には、グローバルで、リアルとデジタルの融合によりIPをプロデュースする企業となっていくことを掲げており、IPの創出・育成を通じた持続的成長及び企業価値向上を目指しております。
主力のゲーム事業においては、ゲームの開発・運用が主要事業となっており、ドリコムが国内外の商標権を保有する「Wizardry」IPのゲーム開発・運用及びブランド管理を行うほか、他社IPゲーム、ゲームプラットフォーム、オリジナルゲームの開発・運用を行っております。
また、コンテンツ事業においては、IPの創出、育成、収益化を目的として小説、コミックス等の書籍、電子書籍の出版、販売、アニメの企画・プロデュース、グッズの企画・販売などに取り組むとともに、ドリコムの有するインターネットサービスの知見と先進的なテクノロジーを活用した新たなサービスの開発を進めております。
当中間連結会計期間における業績は、売上高8,328,881千円(前年同期比1.1%増)、営業利益659,263千円(前年同期は営業損失574,839千円)、経常利益595,562千円(前年同期は経常損失616,865千円)、親会社株主に帰属する中間純利益502,359千円(前年同期は親会社株主に帰属する中間純損失2,362,395千円)となりました。
当中間連結会計期間における各セグメントの業績は以下のとおりです。
ゲーム事業
ゲーム事業においては、2024年10月にリリースした自社配信タイトル『Wizardry Variants Daphne』及び12周年を迎えたIPタイトルを中心に、運用中の複数のタイトルから収益を獲得しております。なお、2026年3月期末にゲーム事業セグメントの子会社2社を売却したことに伴い、運用タイトル本数は11本から9本に減少しております。また、IPの創出・育成を目的として、PC・コンソールゲームの開発及びインディーゲームパブリッシングの取り組みを進めております。
売上高につきましては、運用中の主力2タイトルにおいて周年施策やコラボレーション施策を実施したこと等により、前年同期を上回って推移したものの、前期末の連結子会社の売却により、セグメント全体では前年同期比で減少いたしました。
利益につきましては、前年同期に新規タイトルのリリースに伴い発生していたソフトウエア償却費及び広告宣伝費等が減少し、当該タイトルを含む不採算タイトルの赤字幅が縮小したことに加え、主力2タイトルの売上増加と決済手数料率の低下による採算性向上により、セグメント利益を計上することとなりました。
以上の結果、セグメント売上高は7,890,554千円(前年同期比0.6%減)、セグメント利益は1,159,899千円(前年同期はセグメント損失114,888千円)となりました。
コンテンツ事業
コンテンツ事業においては、IPの創出、育成、収益化を目的として出版事業・アニメ事業・MD(マーチャンダイジング)事業に取り組んでおり、ライトノベル及びコミックスの刊行、WEBマンガサイト「ドリコミ+」の運営、アニメの企画・プロデュース、グッズの企画・販売などを行っております。また、ドリコムの有するインターネットサービスの知見と先進的なテクノロジーを活用した新たなサービス開発として、位置情報連動型ウォーキングポイントアプリの運用等を実施しております。
売上高につきましては、出版事業では前年同期と同水準の刊行を継続したことに加えて、MD事業におけるグッズ販売の伸長や、アニメ事業における収益の増加等により、前年同期比で増加いたしました。
利益につきましては、出版事業・アニメ事業・MD事業やテクノロジーを活用した新たなサービス開発などの新規事業領域への投資の継続により費用が先行していることに加え、アニメ作品の出資金の償却費を計上したこと等により、セグメント損失額は前年同期比で増加いたしました。
以上の結果、セグメント売上高は438,721千円(前年同期比35.4%増)、セグメント損失は500,635千円(前年同期はセグメント損失459,950千円)となりました。
今後につきましては、ゲーム事業において、『Wizardry Variants Daphne』を中心に、配信地域の拡大やメディアミックス展開、新たなコンテンツの開発等を通じて「Wizardry」ブランドのユーザー層と経済規模の拡大を図ってまいります。その他の運用タイトルにつきましても、強固な事業基盤を作るべく、追加投資や体制強化等を通じて長期安定的な収益の確保に努めるほか、新規タイトルのパイプラインの検討を進めてまいります。また、ゲーム事業においてもIPを創出することを目的として、PC・コンソールゲームの開発及びパブリッシングの取り組みを強化してまいります。
コンテンツ事業においては、出版事業・アニメ事業において、多くの挑戦から継続的に作品を創出し、アニメ化等を通じて注力作品の売上規模を拡大することによる成長を目指してまいります。あわせて、MD事業の本格展開や、先進的なテクノロジーを活用した新たなサービスの開発を積極的に進めてまいります。
また、全社的な取り組みとして、AIを前提に業務プロセスを見直す組織への転換を進めております。定型的な業務でAIを活用することで、人は人にしかできない意思決定や創造的な領域に注力し、クリエイターと共に、生み出すコンテンツの量と質を高めることができると考えております。なお、著作権をはじめとするAIの活用に伴うリスクには慎重に対応しながら、こうした取り組みを中長期的な企業価値の向上につなげてまいります。
業績の見通し
【法人税等調整額(益)の計上及び通期業績予想の修正に関するお知らせ(15:30開示)より】
修正の内容
2. 通期連結業績予想の修正について
(単位:百万円、1株当たりは円)
前回発表予想(A):18,000 / 1,000 / 900 / 600 / 21.05
今回修正予想(B):17,500 / 1,300 / 1,150 / 900 / 31.68
増減額(B−A):売上高 △500 / 営業利益 300 / 経常利益 250 / 純利益 300
増減率(%):売上高 △2.8 / 営業利益 30.0 / 経常利益 27.8 / 純利益 50.0
修正の理由
売上高につきましては、他社配信の主力IPタイトルが想定を上回って推移しておりますが、自社配信の運用タイトルの一部において当中間連結会計期間の売上高が当初の想定を下回ったこと及びその他事業において売上計画を見直したことにより、修正いたしました。
営業利益につきましては、上記の売上高の減少影響があるものの、他社配信の主力IPタイトルの伸⻑による売上構成の変化と決済手数料の減少により、支払手数料を中心とした変動費の見通しを前回発表予想の5,500百万円から4,800百万円に修正したこと、及び広告宣伝費の効率化を中心として固定費の見通しを11,500百万円から11,400百万円に修正したことから、増額修正いたしました。
経常利益につきましては、新規借入に伴う支払手数料や支払利息が増加いたしましたが、営業利益の増加により増額修正いたしました。
親会社株主に帰属する当期純利益につきましては、営業利益及び経常利益の増加に加え、「1. 法人税等調整額(益)の計上及びその内容」に記載のとおり法人税等調整額(益)を125百万円計上したこと等により修正いたしました。

※解説は決算短信の数値から自動作成。理由・見通しは決算短信の添付資料(定性的情報)より抜粋


ドリコム 【業種】情報・通信業 【市場】東証グロース)


(ドリコム 【業種】情報・通信業 【市場】東証グロース)

売上高の推移(単位:100万円)

営業利益又は営業損失の推移(単位:100万円)

経常利益の推移(単位:100万円)

純利益の推移(単位:100万円)






財務三表

ドリコムの貸借対照表

ドリコムの損益計算書

貸借対照表、損益計算書、キャッシュフロー計算書(一部)を連結して、金額(2026年9月30日)の大きい順に勘定科目を並べ替えたものです。各勘定科目をクリックすると、その科目の金額の推移をグラフと数値で表示できます。
貸借対照表に対応する勘定科目のカッコ内の%の数値は、資産合計に対する比率を示しています。
損益計算書に対応する勘定科目のカッコ内の%の数値は、収益全体に対する比率を示しています。

資産合計(100%/127億5,999万4,000円)
流動資産合計(80.1%/102億2,204万2,000円)
売上高(100%/83億2,888万1,000円)
負債合計(58.4%/74億5,024万9,000円)
現金及び預金(58.3%/74億4,263万7,000円)
流動負債合計(43.5%/55億5,233万7,000円)
売上原価(64.9%/54億486万1,000円)
純資産合計(41.6%/53億974万5,000円)
株主資本合計(41%/52億3,763万9,000円)
売上総利益(35.1%/29億2,401万9,000円)
固定資産合計(19.9%/25億3,795万2,000円)
1年内返済予定の長期借入金(19.5%/24億9,400万円)
販売費及び一般管理費(27.2%/22億6,475万6,000円)
資本剰余金(17%/21億6,990万円)
資本金(15%/19億928万4,000円)
固定負債合計(14.9%/18億9,791万1,000円)
売掛金(14.8%/18億9,000万4,000円)
長期借入金(13%/16億6,500万円)
利益剰余金(12.6%/16億655万6,000円)
投資その他の資産合計(11.7%/14億9,597万円)
未払金(11%/14億412万2,000円)
繰延税金資産(7.6%/9億7,266万5,000円)
営業キャッシュフロー(9億3,572万1,000円)
無形固定資産合計(7.1%/9億729万3,000円)
営業利益又は営業損失(7.9%/6億5,926万3,000円)
ソフトウエア(4.8%/6億1,347万3,000円)
経常利益又は経常損失(7.2%/5億9,556万2,000円)
財務キャッシュフロー(5億9,047万4,000円)
中間純利益又は中間純損失(6%/5億312万2,000円)
買掛金(3.5%/4億4,165万8,000円)
ソフトウエア仮勘定(2.1%/2億6,421万8,000円)
前払費用(2%/2億5,963万円)
法人税住民税及び事業税(3%/2億4,837万円)
未払法人税等(1.7%/2億2,229万6,000円)
建物(1.5%/1億9,252万4,000円)
工具器具及び備品(1.4%/1億7,575万6,000円)
仕掛品(1.1%/1億3,714万1,000円)
有形固定資産合計(1.1%/1億3,468万8,000円)
賞与引当金(1%/1億3,147万4,000円)
法人税等合計(1.4%/1億1,789万2,000円)
資産除去債務(0.8%/1億円)
短期借入金(0.8%/1億円)
営業外費用合計(0.9%/7,756万1,000円)
工具器具及び備品純額(0.6%/7,591万3,000円)
新株予約権(0.5%/6,180万6,000円)
建物純額(0.5%/5,849万9,000円)
支払利息(0.4%/3,400万3,000円)
支払手数料(0.4%/3,053万7,000円)
特別利益合計(0.3%/2,545万2,000円)
商品(0.2%/2,020万7,000円)
投資有価証券(0.2%/2,000万6,000円)
営業外収益合計(0.2%/1,386万円)
固定資産売却益(0.2%/1,286万7,000円)
新株予約権戻入益(0.2%/1,258万5,000円)
その他の包括利益累計額合計(0.1%/891万2,000円)
その他有価証券評価差額金(0.1%/891万2,000円)
受取利息(0.1%/867万1,000円)
リース資産(0.1%/723万2,000円)
請負受託料(0.1%/465万円)
非支配株主持分(0%/138万6,000円)
リース債務(0%/32万円)
リース資産純額(0%/27万5,000円)
貸倒引当金(-%/△4,400万円)
法人税等調整額(-%/△1億3,047万8,000円)
減価償却累計額(-%/△1億3,402万4,000円)
自己株式(-%/△4億4,810万1,000円)
投資キャッシュフロー(△29億5,884万2,000円)

※有価証券報告書、四半期報告書、半期報告書のデータを使用しています。

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