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CLホールディングス(4286)の株価 業績

最新決算のポイント 2026年12月期第3四半期決算短信〔IFRS〕(連結)(2026年11月9日発表)
2026年12月期 第3四半期累計は、売上高330億円(前年同期比+27.9%)、営業利益26.5億円(前年同期比+308.8%)、純利益17.1億円(前年同期比+423.9%)と、増収増益でした。
通期の会社予想(営業利益23.0億円、前期比+63.8%)に対する進捗率は115.3%で、目安の75%を上回るペースです。
決算発表と同時に2026年12月期の業績予想を上方修正しました。売上高 410億円→480億円(+17.1%)、営業利益 17.0億円→23.0億円(+35.3%)、純利益 11.0億円→15.0億円(+36.4%)。
決算発表と同時に配当予想を31円→42円に修正しました(増配)。年間配当は42円の予定(前期18円)で、増配の見込み。
今期の成績(増減の理由)
当第3四半期連結累計期間におけるわが国経済は、雇用・所得環境の改善や堅調なインバウンド需要を背景に、緩やかな回復基調で推移いたしました。しかしながら、わが国を取り巻く環境は、中東情勢の緊迫化・長期化に伴う地政学リスクの高まりや、原材料・エネルギー価格の上昇、金融資本市場の変動等により、依然として不透明な状況が続いております。
一方で、CLホールディングスグループが事業を展開する広告・販促市場およびエンターテインメント関連市場では、IP(知的財産)を活用した取り組みが大きな広がりを見せています。広告・販促市場においては、小売・メーカー企業に加え、外食企業においてもIPとコラボレーションしたキャンペーンや施策が増加しており、IPが有する認知度やファンとの結びつきを活用した販促手法が幅広い業種に広がりつつあります。また、エンターテインメント関連市場においても、IPを起点とした力強い成長が続いており、推し活(注1)市場の拡大や体験型消費(コト消費(注2))への需要の高まりを追い風に、今後も持続的な成長が見込まれています。
CLホールディングスグループは、こうした成長市場において、IPを活用し、「エクスペリエンス(体験価値)」と「エンターテインメント」を掛け合わせた「エクス・テインメント(注3)」ビジネスを加速してまいりました。具体的には、PMDサービス(注4)、限定流通サービス(注5)およびテーマカフェサービス(注6)等を通じて、エクス・テインメント(エンタメ顧客体験価値)という独自の価値をお客様にお届けするとともに、IPと消費者を複数の商品・サービスでつなぐことのできる独自のポジションを確立しています。
グループ中期戦略としては、引き続き「グループシナジーを高めて、収益力をさらに強化する。」を掲げ、以下のポイントを重点的に進めております。まず注力する事業領域を、マーケティング事業領域、ロケーションベースドエンターテインメント事業領域(注7)およびマーチャンダイジング事業領域の3つに絞り、領域運営を起点としたグループシナジーの最大化を通じて、収益力の強化を図ります。また、各事業領域においてビジネス構造の転換を図りながら、事業ポートフォリオの最適化を推し進めます。あわせて、新規事業、海外展開、M&A、人的資本およびAIに対して、適正なバランスで適正な収益性を確保しながら継続的に投資を行っていく考えです。当第3四半期においては、こうしたグループ中期戦略に基づく取り組みの一環として、ロケーションベースドエンターテインメント事業領域において、株式会社松屋との協業により、ミュージアム併設型カフェ「THE SCENE TABLE GINZA」を出店しました。
当第3四半期連結累計期間におけるCLホールディングスグループの経営成績は、まず売上収益に関しては、ロケーションベースドエンターテインメント事業領域のフードエンターテインメント事業において減収となったものの、マーケティング事業領域の流通エンタメ事業およびプロモーション事業が好調に推移したことにより、全体としては前年同期比で増収となりました。特に、流通エンタメ事業における特定案件において、当初計画を大きく上回る受注が発生したこと等により、好調に推移しております。営業利益および親会社の所有者に帰属する四半期利益に関しては、人件費を中心に販売費及び一般管理費が増加したものの、増収に伴い売上総利益が増加したことにより、前年同期比で増益となりました。グループ中期戦略に基づくグループシナジーの創出および収益力強化に向けた各種施策の取り組みが、着実に成果として現れてきております。
これらの結果、当第3四半期連結累計期間における売上収益は33,014百万円(前年同期比27.9%増)、営業利益は2,653百万円(前年同期比308.4%増)、親会社の所有者に帰属する四半期利益は1,708百万円(前年同期比424.0%増)となりました。
(注1)アニメやゲーム等のキャラクター、アイドルやアーティスト等の応援対象(推し)を、グッズ購入やイベントへの参加などを通じて応援する消費・活動のこと
(注2)商品そのものの所有ではなく、体験や経験そのものに価値を見出す消費行動のこと
(注3)「エクスペリエンス」と「エンターテインメント」を掛け合わせた造語で、エンタメ顧客体験価値のこと
(注4)プロモーション&マーチャンダイジングサービスの略語で、販促と物販を掛け合わせたサービスのこと
(注5)期間限定・場所限定・商品限定のコト需要とコト消費を創り出す流通サービスのこと
(注6)IPを活用したカフェ空間、オリジナルメニューや限定グッズなどを通じて体験価値を提供するサービスのこと
(注7)特定の物理的な場所で提供されるインタラクティブで没入感のあるエンターテインメント体験のこと
業績の見通し
2026年12月期の連結業績予想および配当予想につきましては、当第3四半期連結累計期間の業績等を踏まえ、2026年2月13日に公表しました通期の連結業績予想および配当予想を修正しております。詳細につきましては、本日(2026年11月9日)公表の「業績予想および配当予想の修正に関するお知らせ」をご参照ください。
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※解説は決算短信の数値から自動作成。理由・見通しは決算短信の添付資料(定性的情報)より抜粋
CLホールディングス 【業種】サービス業 【市場】東証プライム)
(CLホールディングス 【業種】サービス業 【市場】東証プライム)
売上収益の推移(単位:100万円)
営業利益の推移(単位:100万円)
税引前利益の推移(単位:100万円)
純利益(親会社の株主に帰属する利益)の推移(単位:100万円)
財務三表
CLホールディングスの貸借対照表
CLホールディングスの損益計算書
貸借対照表、損益計算書、キャッシュフロー計算書(一部)を連結して、金額(2026年6月30日)の大きい順に勘定科目を並べ替えたものです。各勘定科目をクリックすると、その科目の金額の推移をグラフと数値で表示できます。
貸借対照表に対応する勘定科目のカッコ内の%の数値は、資産合計に対する比率を示しています。
損益計算書に対応する勘定科目のカッコ内の%の数値は、収益全体に対する比率を示しています。
資産合計(96.7%/233億1,487万2,000円)
売上収益(
100%/178億8,981万1,000円)
負債合計(62.7%/151億1,848万7,000円)
利益剰余金(34.6%/83億4,231万8,000円)
資本合計(34%/81億9,638万5,000円)
売上総利益(
34.6%/61億8,384万1,000円)
使用権資産(7.9%/19億821万6,000円)
借入金(7.9%/18億9,392万5,000円)
無形資産(3.7%/8億8,832万4,000円)
営業利益(
4.1%/7億2,501万1,000円)
中間利益(
2.4%/4億2,916万4,000円)
※有価証券報告書、四半期報告書、半期報告書のデータを使用しています。
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