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SM ENTERTAINMENT JAPAN(4772)の株価 業績

最新決算のポイント 2026年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(2026年11月4日発表)
2026年12月期 第3四半期累計は、売上高87.4億円(前年同期比+17.1%)、営業利益2.8億円(前年同期比+24.9%)、純利益6.7億円(前年同期比+45.2%)と、増収増益でした。
通期の会社予想(営業利益2.5億円、前期比+42.8%)に対する進捗率は113.8%で、目安の75%を上回るペースです。
決算発表と同時の配当予想の修正はありません(2026年8月5日公表の1円のまま)。年間配当は1円の予定(前期2円)で、減配の見込み。
今期の成績(増減の理由)
当第3四半期連結累計期間におけるSMENTERTAINMENTJAPANグループを取り巻く市場環境につきましては、国内外のアーティストによる活発な興行展開や「推し活」需要の安定的な拡大を背景に、ライブ・エンターテインメント市場は引き続き活況を呈し、着実な成長を維持いたしました。一方、放送・メディア業界におきましては、大手配信事業者(OTT)の台頭によるコンテンツ獲得競争の激化、広告収入の低迷など、厳しい市場環境が続いております。さらに、世界的な物価高や円安に伴うコスト増など、事業運営を取り巻く不確実性も高まっております。
このような環境下、エンターテインメント事業におきましては、大規模会場での興行が集中した上期からの流れを受け、ファンとの継続的な関係構築を重視した事業展開を推進いたしました。主力アーティストによるファンクラブ限定イベントやソロ・ユニットでのコンサートを機動的に開催し当第3四半期において28公演を実施した結果、当第3四半期連結累計期間において計69公演で約90万人を動員しました。また周辺事業におきましては、POPUPイベント等の開催により高水準なグッズ売上を確保したほか、広告出演契約も堅調に推移いたしました。さらに、自社オリジナルIPや若手アーティストにつきましては、多様なメディア露出を通じて、市場における存在感の向上とブランド認知の浸透を図りました。
ライツ&メディア事業におきましては、ライツ事業ではコンテンツの厳選調達や共同投資スキームの活用により新たなリスクを抑えた事業運用を徹底し、メディア事業ではグループ間シナジーを活用したプレミアムコンテンツの安定供給により視聴者の解約防止に努めました。
この結果、当第3四半期連結累計期間の売上高8,736百万円(前年同期比17.1%増)、営業利益は281百万円(前年同期比24.9%増)、経常利益は325百万円(前年同期比37.5%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は668百万円(前年同期比45.1%増)となりました。
セグメント別の業績は、次のとおりです。
(エンターテインメント事業)
本セグメントにおきましては、上期に実施したドーム・スタジアム級の大型興行で醸成されたファンの熱気を維持しながら、主力アーティストの継続的な活動展開と、次世代アーティストの対外的露出の強化を推進することで、新規ファン層の開拓にも取り組みました。コンサート事業におきましては、「RIIZE JAPAN FANMEETING 2026 RPG -RIIZE PLAYING GAME-」や「MY-J presents aespa JAPAN FANMEETING 2026 “MY CLASSMaeTE”」等の各アーティスト独自のコンセプトを取り入れたファンクラブ限定イベント(ファンミーティング)を集中的に配置したほか、SUPER JUNIORのRYEOWOOKや、LEETEUKとHEECHULによる“SUPER JUNIOR 83z”等、ソロやユニットでの公演を実施いたしました。さらに、夏フェスをはじめとする大型イベントへの積極的な参加や番組出演等を重ねることで、大型興行の端境期においてもアーティストの活動機会を創出し、安定的な事業稼働を達成いたしました。周辺事業におきましては、新曲リリースに連動したPOPUPイベントの展開に加え、ファンのニーズを的確に捉えた商品の企画・販売が好評を博し、MD売上の伸長に大きく寄与いたしました。また、主要IPの日本市場における高い知名度とブランド力を背景とした堅調な広告出演契約に加え、相次ぐリリース楽曲の好成績がセグメント全体の業績を大きく押し上げ、大型興行に過度に依存しない多角的な収益構造の定着が進展いたしました。オリジナルIPにおきましては、将来的な収益化に向けた重要な基盤構築期と位置付け、ガールズグループ「GPP」やバーチャルアーティスト「Kiepi」の各種メディア露出や外部イベントへの精力的な出演によって、認知度の向上と自社IPホルダーへの転換に向けた土台構築を着実に推し進めております。
この結果、売上高は6,954百万円(前年同期比23.9%増)、セグメント利益は595百万円(前年同期比48.0%増)
となりました。
(ライツ&メディア事業)
本セグメントにおきましては、アジア圏のドラマやバラエティなど、多様なコンテンツの調達に注力いたしました。視聴形態の多様化に伴う有料多チャンネル市場の縮小など、構造的な市場環境の変化が続く中、グループ内のIPを活用したプレミアムコンテンツの放送を通じて、視聴者数の維持と解約防止に努めました。また、前四半期に引き続き、コンテンツ・ポートフォリオ刷新の移行に伴う費用負担や世界的な製作費の高騰、為替変動の影響により大幅減益となりましたが、コンテンツの厳選調達やパートナー企業との共同投資によるリスク分散やコスト管理の徹底を図り、事業全体の効率化を推進しております。
この結果、売上高は1,782百万円(前年同期比3.7%減)、セグメント利益は42百万円(前年同期比79.4%減)となりました。
業績の見通し
2026年12月期の連結業績予想につきましては、2026年2月10日の「2025年12月期 決算短信」で公表いたしました通期の業績予想に変更はありません。今後状況の進展や事業動向等を踏まえ、業績予想の修正が必要となった場合には速やかに開示いたします。
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※解説は決算短信の数値から自動作成。理由・見通しは決算短信の添付資料(定性的情報)より抜粋
SM ENTERTAINMENT JAPAN 【業種】情報・通信業 【市場】東証グロース)
(SM ENTERTAINMENT JAPAN 【業種】情報・通信業 【市場】東証グロース)
売上高の推移(単位:100万円)
営業利益又は営業損失の推移(単位:100万円)
経常利益の推移(単位:100万円)
純利益(親会社の株主に帰属する利益)の推移(単位:100万円)
財務三表
SM ENTERTAINMENT JAPANの貸借対照表
SM ENTERTAINMENT JAPANの損益計算書
貸借対照表、損益計算書、キャッシュフロー計算書(一部)を連結して、金額(2026年9月30日)の大きい順に勘定科目を並べ替えたものです。各勘定科目をクリックすると、その科目の金額の推移をグラフと数値で表示できます。
貸借対照表に対応する勘定科目のカッコ内の%の数値は、資産合計に対する比率を示しています。
損益計算書に対応する勘定科目のカッコ内の%の数値は、収益全体に対する比率を示しています。
資産合計(100%/145億9,569万6,000円)
売上高(
100%/87億3,683万1,000円)
純資産合計(51.5%/75億1,490万1,000円)
負債合計(48.5%/70億8,079万4,000円)
売上原価(
81%/70億7,677万1,000円)
売掛金(41.1%/59億9,306万6,000円)
資本剰余金(41%/59億8,880万3,000円)
売上総利益(
19%/16億6,005万9,000円)
利益剰余金(7%/10億2,692万4,000円)
経常利益(
3.7%/3億2,543万5,000円)
営業利益(
3.2%/2億8,105万5,000円)
新株予約権(1.6%/2億2,678万5,000円)
番組勘定(1.2%/1億7,195万6,000円)
※有価証券報告書、四半期報告書、半期報告書のデータを使用しています。
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