【業績の推移/第1四半期】カバー(5253)

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カバー(5253)の株価 業績

四半期ごとの推移 進捗率の推移

最新決算のポイント 2027年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(非連結)(2026年11月11日発表)

2027年3月期 第2四半期(中間期)累計は、売上高210億円(前年同期比-3.6%)、営業利益36.0億円(前年同期比+35.0%)、純利益24.4億円(前年同期比+22.0%)と、減収増益でした。

通期の会社予想(営業利益70.0億円、前期比-0.8%)に対する進捗率は51.4%で、目安の50%並みのペースです。

決算発表と同時の業績予想の修正では、配当予想は修正なし(0円で据え置き)。年間配当は0円の予定(前期0円)で、前期と同額。

今期の成績(増減の理由)
カバーは、ミッションとして「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を掲げ、日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。
当中間会計期間におきましては、2026年9月にプロダクション9周年を迎え、2027年の10周年に向けたプロジェクトを始動いたしました。カバーは10周年を中長期的な成長ロードマップにおける重要なマイルストーンと位置づけ、ブランドの刷新やTVアニメの制作をはじめとするメディアミックス施策、新たなサービスの展開などを通じて、新規ファン層の開拓と既存ファンのエンゲージメント強化を図ってまいります。
売上面におきましては、第2四半期に全世界同時リリースしたスマートフォンゲーム「hololive Dreams」の関連収益が期初の想定を大幅に上回って推移したことにより、ライセンス/タイアップ分野の収益が前年同期を大きく上回りました。一方、過年度との比較においては、前年同期に大型の音楽作品のリリースや公演が集中したことの反動、卒業タレントの関連商品売上の剥落、在庫リスクの低減に向けた商品構成の見直しなどにより、配信/コンテンツ、ライブ/イベントおよびマーチャンダイジング分野の収益が前年同期を下回りました。これらの結果、当中間会計期間の売上高は前年同期比で減収となりましたが、第2四半期会計期間においては前年同期比で増収に転じました。
利益面におきましては、高い収益性を有するゲーム関連事業の拡大によりセールスミックスが改善し、限界利益率が上昇するなど、IPを軸とした事業拡大が進展いたしました。また、カバーは現在を持続的な成長に向けた基盤強化を進める投資期と位置づけ、タレント価値の継続的な創出を支える事業基盤および組織体制の整備を進めておりますが、全社的な人員の最適配置により販売費及び一般管理費の増加を抑制したことから、当中間会計期間の営業利益は前年同期を上回りました。
サービス分野別の業績は、以下のとおりです。
配信/コンテンツ分野におきましては、タレント構成やコミュニティ環境の変化を背景に配信関連指標の軟化が続いたものの、第2四半期には「hololive Dreams」関連の配信や、プロダクション10周年に向けたカウントダウン番組「hololive Next」の配信開始、新規ユニット「アソビ★まわり隊!」のデビューなどにより、チャンネル登録者の純増が前年同期比で拡大いたしました。また、中長期的なプロダクションの成長に向け、第1四半期に次世代タレント育成プロジェクト「mekPark」を始動し、新たに2ユニットが活動を開始いたしました。さらに、タレントの視点に立ったオペレーション改善を担う体制の整備をはじめ、タレントの創作環境の改善に向けた総合的な取り組みが進展いたしました。一方で、前年同期に大型の音楽作品のリリースが集中したことの反動により、音楽収益が前年同期を下回りました。その結果、同分野の売上高は4,099百万円(前年同期比8.4%減)となりました。
ライブ/イベント分野におきましては、第1四半期の秘密結社holoX初のオフラインライブや獅白ぼたん主催のゲームイベント「獅白杯」初のオフライン開催に加え、第2四半期には米国ロサンゼルスでの『hololive English 4th Concert -Serendipity-』や桃鈴ねね初のソロライブ『桃鈴ねね 1st Live 「花咲く*ねねねねねねねね超開花!」』を開催するなど、国内外で所属タレントによるライブコンサートやイベントを複数開催いたしました。また、過去に開催したライブコンサートに係る映像商品の販売も寄与いたしましたが、前年同期に大型公演が集中したことの反動により、前年同期比では減収となりました。その結果、同分野の売上高は2,032百万円(前年同期比13.7%減)となりました。
マーチャンダイジング分野におきましては、ホロライブプロダクションの公式店舗「hololive production official shop in Harajuku」の出店など、新規および既存のファン層への接点拡大と販売チャネルの多様化に取り組みました。また、トレーディングカード分野においては、第2四半期にエクストラブースターおよびブースターパックの新商品を発売し、売上が拡大いたしました。一方で、過年度との比較においては、卒業タレントの関連商品売上の剥落に加え、在庫リスクの低減に向けた一部定番商品の絞り込み、ならびにEC商品の製造・販売オペレーションの移行過程における商品の欠品や品揃え不足による機会損失などから、前年同期比では減収となりました。その結果、同分野の売上高は9,985百万円(前年同期比14.5%減)となりました。
ライセンス/タイアップ分野におきましては、上述のスマートフォンゲーム「hololive Dreams」の関連収益が期初の想定を大幅に上回って推移したことに加え、国内大型代理店との関係深化や、北米、東アジア地域を中心とした海外クライアントとのタイアップ案件の取引拡大が売上を牽引いたしました。その結果、同分野の売上高は4,863百万円(前年同期比49.9%増)となりました。
以上の結果、当中間会計期間における売上高は20,981百万円(前年同期比3.6%減)、営業利益は3,598百万円(前年同期比35.0%増)、経常利益は3,520百万円(前年同期比31.7%増)、中間純利益は2,439百万円(前年同期比22.0%増)となりました。
業績の見通し
2027年3月期の業績見通しにつきましては、2026年9月24日に第2四半期(累計)の業績予想を修正いたしましたが、通期業績予想につきましては2026年5月14日に発表した予想から変更はございません。

※解説は決算短信の数値から自動作成。理由・見通しは決算短信の添付資料(定性的情報)より抜粋


カバー 【業種】情報・通信業 【市場】東証グロース) 2023年3月27日新規上場


(カバー 【業種】情報・通信業 【市場】東証グロース)

売上高の推移(単位:100万円)

営業利益の推移(単位:100万円)

経常利益の推移(単位:100万円)

純利益の推移(単位:100万円)






財務三表

カバーの貸借対照表

カバーの損益計算書

貸借対照表、損益計算書、キャッシュフロー計算書(一部)を連結して、金額(2026年6月30日)の大きい順に勘定科目を並べ替えたものです。各勘定科目をクリックすると、その科目の金額の推移をグラフと数値で表示できます。
貸借対照表に対応する勘定科目のカッコ内の%の数値は、資産合計に対する比率を示しています。
損益計算書に対応する勘定科目のカッコ内の%の数値は、収益全体に対する比率を示しています。

資産合計(89.3%/280億8,800万円)
純資産合計(55.3%/173億7,900万円)
株主資本合計(55.3%/173億7,800万円)
現金及び預金(37.8%/118億7,900万円)
負債合計(34.1%/107億800万円)
流動負債合計(30.8%/96億7,500万円)
売上高(100%/88億2,500万円)
前受金(19.3%/60億5,300万円)
売上総利益(50.9%/44億9,300万円)
売上原価(49.1%/43億3,200万円)
販売費及び一般管理費(43.5%/38億4,100万円)
売掛金(8.3%/26億1,900万円)
未収入金(4.1%/12億7,500万円)
商品(3.9%/12億3,100万円)
買掛金(3.8%/11億8,200万円)
資本金(3.5%/10億9,600万円)
資本準備金(3.5%/10億9,300万円)
未払金(3.3%/10億3,800万円)
資産除去債務(3.3%/10億3,300万円)
固定負債合計(3.3%/10億3,300万円)
未払費用(2.1%/6億5,400万円)
営業利益(7.4%/6億5,100万円)
前払費用(1.9%/6億900万円)
経常利益(6.8%/5億9,800万円)
税引前四半期純利益(6.8%/5億9,700万円)
四半期純利益(4.7%/4億1,500万円)
諸外国間接税引当金(0.9%/2億7,700万円)
賞与引当金(0.7%/2億1,800万円)
法人税等合計(2.1%/1億8,200万円)
法人税等調整額(2%/1億7,400万円)
預り金(0.5%/1億6,600万円)
為替差益(0.1%/900万円)
法人税住民税及び事業税(0.1%/700万円)
未払法人税等(0%/200万円)
自己株式(-%/△30億円)

※有価証券報告書、四半期報告書、半期報告書のデータを使用しています。

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