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スクウェア・エニックス・ホールディングス(スクエニ)(9684)の株価 業績

最新決算のポイント 2027年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)(2026年11月11日発表)
2027年3月期 第2四半期(中間期)累計は、売上高1,632億円(前年同期比+21.9%)、営業利益388億円(前年同期比+42.2%)、純利益286億円(前年同期比+184.2%)と、増収増益でした。
通期の会社予想(営業利益590億円、前期比+7.8%)に対する進捗率は65.8%で、目安の50%を上回るペースです。
決算発表と同時に2027年3月期の業績予想を上方修正しました。売上高 2,980億円→3,100億円(+4.0%)、営業利益 490億円→590億円(+20.4%)、純利益 310億円→370億円(+19.4%)。
決算発表と同時の配当予想の修正はありません(2026年5月14日公表の43円のまま)。年間配当は43円の予定(前期43円)で、前期と同額。
今期の成績(増減の理由)
スクウェア・エニックス・ホールディングス(スクエニ)グループは、報告セグメントをデジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、及びライツ・プロパティ等事業と定め、各々のセグメントにおいて、事業基盤の強化と収益力の向上に努めております。
当中間連結会計期間の業績は、売上高は163,179百万円(前年同期比21.9%増)、営業利益は38,793百万円(前年同期比42.2%増)、経常利益は40,336百万円(前年同期比41.3%増)、親会社株主に帰属する中間純利益は28,566百万円(前年同期比184.2%増)となりました。
当中間連結会計期間の報告セグメント別の状況は次のとおりであります。
○デジタルエンタテインメント事業
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
当中間連結会計期間は、HD(High-Definition)ゲームにおいて、Nintendo Switch 2、XBOX Series X|SおよびWindows向け「ファイナルファンタジーVII リバース」や「冒険家エリオットの千年物語」等の新作タイトルが底堅く推移したことに加え、カタログタイトルの販売も伸長したことから、前年同期比で増収増益となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)は、ファイナルファンタジーXIVの最新拡張パッケージ発表等を受けたアクティビティ改善により増収増益となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー」および「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」の売上寄与等により、前年同期比で増収増益となりました。
当事業における当中間連結会計期間の売上高は97,681百万円(前年同期比33.7%増)となり、営業利益は32,854百万円(前年同期比63.5%増)となりました。
○アミューズメント事業
アミューズメント施設の運営、並びにアミューズメント施設向けの業務用ゲーム機器・関連商製品の企画、開発及び販売を行っております。
当中間連結会計期間は、既存店売上高及びアミューズメント施設向け景品の販売が前年を上回ったこと等により、前年同期比で増収増益となりました。
当事業における当中間連結会計期間の売上高は39,147百万円(前年同期比13.2%増)となり、営業利益は5,446百万円(前年同期比29.1%増)となりました。
○出版事業
コミック雑誌、コミック単行本、ゲーム関連書籍等の出版、許諾等を行っております。
当中間連結会計期間は、コミック単行本の売上が前年を上回ったことにより、前年同期比で増収増益となりました。
当事業における当中間連結会計期間の売上高は15,844百万円(前年同期比9.9%増)となり、営業利益は5,393百万円(前年同期比12.7%増)となりました。
○ライツ・プロパティ等事業
主としてスクウェア・エニックス・ホールディングス(スクエニ)グループのコンテンツに関する二次的著作物の企画・制作・販売及びライセンス許諾を行っております。
当中間連結会計期間は、前年に有力IPにかかるロイヤリティ収入の計上があったこと等によって、前年同期比で減収減益となりました。
当事業における当中間連結会計期間の売上高は11,489百万円(前年同期比9.6%減)となり、営業利益は4,111百万円(前年同期比39.5%減)となりました。
業績の見通し
【通期連結業績予想修正に関するお知らせ(15:30開示)より】
修正の内容
1. 2027年3月期通期連結業績予想修正
(単位:百万円、1株当たりは円)
前回発表予想(A):売上高 298,000 / 営業利益 49,000 / 経常利益 49,000 / 純利益 31,000 / 1株当たり純利益 85.99
今回修正予想(B):売上高 310,000 / 営業利益 59,000 / 経常利益 59,000 / 純利益 37,000 / 1株当たり純利益 102.58
増減額(B-A):12,000 / 10,000 / 10,000 / 6,000
増減率(%):4.0 / 20.4 / 20.4 / 19.4
(ご参考)前期実績:売上高 297,661 / 営業利益 54,736 / 経常利益 64,469 / 純利益 29,616 / 1株当たり純利益 82.15
修正の理由
当第 2 四半期累計期間において、主にデジタルエンタテインメント事業が好調に推移した結果を踏まえ、通期業績予想を修正することといたしました。なお、配当については、前回発表予想(中間配当:1 株当たり 18 円、期末配当:同25円)から変更ありません。
中期経営計画(策定・発表) 2026年11月11日発表
中期経営計画 進捗報告(2025年3月期~2027年3月期)(15:30開示)より
| 計画期間 | 2025年3月期~2027年3月期 |
|---|
| ・営業利益率 16.4% 19.0% 2.6pt(列:2027年3月期計画 / 2027年3月期修正計画) |
| ・経常利益率 16.4% 19.0% 2.6pt(列:2027年3月期計画 / 2027年3月期修正計画) |
中期経営計画の目標と現在地
中期経営計画の目標と現在地(計画期間 2025年3月期~2027年3月期)
| 項目 | 目標 | 直近の実績 2026年3月期 | 今期の会社予想 2027年3月期 | 目標に対して |
|---|
| 営業利益率 | 19.0% 2027年3月期修正計画 資料の表:2027年3月期計画 16.4%/2027年3月期修正計画 19.0% | 18.4% | 19% | 到達(予想) |
|---|
※目標は中期経営計画のお知らせ・資料から自動で抜き出した値です。実績・会社予想は決算短信の数値(ROE は日々の株価データの直近の値。無ければ純利益÷期末の自己資本で計算。ROIC は営業利益×(1-30%)÷(自己資本+有利子負債)で計算した目安で、リース負債は含めず、会社の定義とは異なることがあります)。達成率は会社予想(無ければ直近の実績)÷目標。
中期経営計画の詳しいページ(目標と現在地・発表の履歴)
株主優待の新設・変更・廃止を発表した銘柄一覧 自社株買いを発表した銘柄一覧 配当政策を発表・変更した銘柄一覧 中期経営計画を発表・変更した銘柄一覧
※解説は決算短信の数値から自動作成。理由・見通しは決算短信の添付資料(定性的情報)より抜粋。中期経営計画は同計画のお知らせ・資料より自動抽出
スクウェア・エニックス・ホールディングス(スクエニ) 【業種】情報・通信業 【市場】東証プライム)
(スクウェア・エニックス・ホールディングス(スクエニ) 【業種】情報・通信業 【市場】東証プライム)
売上高の推移(単位:100万円)
営業利益の推移(単位:100万円)
経常利益の推移(単位:100万円)
純利益(親会社の株主に帰属する利益)の推移(単位:100万円)
財務三表
スクウェア・エニックス・ホールディングス(スクエニ)の貸借対照表
スクウェア・エニックス・ホールディングス(スクエニ)の損益計算書
貸借対照表、損益計算書、キャッシュフロー計算書(一部)を連結して、金額(2026年6月30日)の大きい順に勘定科目を並べ替えたものです。各勘定科目をクリックすると、その科目の金額の推移をグラフと数値で表示できます。
貸借対照表に対応する勘定科目のカッコ内の%の数値は、資産合計に対する比率を示しています。
損益計算書に対応する勘定科目のカッコ内の%の数値は、収益全体に対する比率を示しています。
資産合計(94.2%/4,307億5,100万円)
純資産合計(77.6%/3,547億1,400万円)
利益剰余金(62.9%/2,876億5,900万円)
※有価証券報告書、四半期報告書、半期報告書のデータを使用しています。
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